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IOS下P2P播放器开发如何实现?

目前可以利用p2p技术,实现支持磁力链接、普通链接甚至是种子链接播放的软件,基本上还是集中在PC端。比如市场占有比较多的西瓜影音、吉吉影音、先锋影音,还有迅雷等。但是在手机端除了迅雷似乎没太有比较出名的P2P播放器。那么P2P技术在移动端的应用,从技术上来说是否可实现?包括安卓和iOS系统 虽然P2P技术是在pc时代诞生和发扬光大的,但是那是很多年前,当时的电脑端的硬件环境比现在的很多手机要差的多。举个例子,10几年前赛扬1G、128M内存的电脑,运用P2P技术下载速度是完全可以的。而现在的移动端手机,动不动已经64G、128G存储了,而128G可以存几部电视剧了。所以从技术角度来说,在移动iOS端做P2P播放器是完全没问题的。 # 大概的原理是这样实现的:**1)播放器在播放磁力链、或者torrrent文件时,调用自身的P2P引擎,p2p引擎里面通过torrent或者磁力链信息,去通过tracker、DHT寻找周围的peer邻居,然后获取数据。2)p2p获取到的数据,通过播放器可以支持的协议,返回给播放器,播放器来看,这就是一个标准的mp4/flv等视频文件,所以他可以正常播放3)播...

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目录 前言 CMake 用CMake向已有AS项目添加C/C++代码 ndk-build 最后 前言 mac上安装软件真的很简单, 一路下一步就可以安装好android studio. 这里有一篇旧文-Mac下安装配置Android Studio 2.x和3.x并配置使用adb可供参考.而写这篇的目的, 主要是我发现之前的ndk开发方式已经过时了, 需要更新一下新的流程. CMake CMake的方式是官方默认的ndk构建方式, 先从默认栗子开始看吧. 新建一个项目, 勾选C++ support: 你会发现初始的Activity就只能是基础或者空的类型了, 其他的都没了. 这里默认C++标准即可: C++ Standard: 选择哪一种C++标准, 默认选择Toolchain Default选项, 其会使用默认的CMake配置 Exceptions Support: 是否启用对C++异常处理的支持, 如果选中, AS会将-fexceptions标志添加到模块级build.grade文件的cppFlags中 Runtime Type Information Support: 是否支持RT...

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