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buglly热更新集成遇到的那些坑

首先说明使用热修复的意义,那就是你的apk包发出去了,万一发生了紧急异常需要修复,怎么办?这时候再发包上市场审核,也是有点慢了吧?而且错误发生在apk中,无法通过后台接口修复,这时候你就需要一个强大的工具了,那就是热修复了.热修复有多个框架,目前腾讯的buglly的tinker是已经提供工具集成了,并且许多的应用都在使用,看看官方对它的介绍: 热更新能力是Bugly为解决开发者紧急修复线上bug,而无需重新发版让用户无感知就能把问题修复的一项能力。Bugly目前采用微信Tinker的开源方案,开发者只需要集成我们提供的SDK就可以实现自动下载补丁包、合成、并应用补丁的功能,我们也提供了热更新管理后台让开发者对每个版本补丁进行管理。 为什么使用Bugly热更新? 无需关注Tinker是如何合成补丁的 无需自己搭建补丁管理后台 无需考虑后台下发补丁策略的任何事情 无需考虑补丁下载合成的时机,处理后台下发的策略 我们提供了更加方便集成Tinker的方式 我们通过HTTPS及签名校验等机制保障补丁下发的安全性 丰富的下发维度控制,有效控制补丁影响范围 我们提供了应用升级一站式解决方案 下面看看...

仿百度地图小度语音助手的贝塞尔曲线动画

废话不多说,看下面的动图,和百度的还是有点点差别,我也不修改了,很简单,我实在是没有多余的时间,还要学习其他的东西,累啊,(复杂的动态View,可以使用SurfaceView,效率更高,我这里就简单使用View了) 效果图: 仔细观察一下百度那个动画,其实是由三层曲线组成的;每层曲线又是由三个贝塞尔曲线组成的。所以一层一层叠加,加上颜色的渐变,就可以绘制出来类似于山峰的曲线;最后,动态改变曲线的高度就可以达到那种效果(你也可以加上声音的波动值,那就看起来更加逼真了) 一个草图(见笑了): package com.example.helang.volumewave; import android.animation.ValueAnimator; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Paint; import...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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