设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。概念很长,iOS开发中最常遇到的有单例模式,观察者模式(KVO),简单工厂模式其实在开发中也非常常见,就是由工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建出对应的产品类的实例。
基础概念
举一个生活的例子是我们有各种中字开头的银行卡,我们每天都会消费,消费的时候每个银行卡提示不同的信息,我们可以先抽象出来一个银行卡类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | @ interface BankCard : NSObject @property (strong,nonatomic) NSString *cardName; @property (strong,nonatomic) NSString *cardNumber; -( void )cardConsume; @end |
ABC银行卡:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | #import "ABCBankCard.h" @implementation ABCBankCard -( void )cardConsume{ NSLog( @"你的卡号%@的%@有一笔新的消费~" ,self.cardNumber,self.cardName); NSLog( @"原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/" ); } @end |
ICBC银行卡:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | #import "ICBCBankCard.h" @implementation ICBCBankCard -( void )cardConsume{ NSLog( @"你的卡号%@的%@有一笔新的消费~" ,self.cardNumber,self.cardName); NSLog( @"博客园-FlyElephant" ); } @end |
工厂实现
工厂类的定义:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | #import <Foundation/Foundation.h> #import "BankCard.h" #import "ICBCBankCard.h" #import "ABCBankCard.h" typedef NS_ENUM(NSInteger, BankCardEnum) { BankCardICBC, BankCardABC }; @ interface SimpleFactory : NSObject +(BankCard *)createBankCard:(BankCardEnum)type; @end |
工厂方法的实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | #import "SimpleFactory.h" @implementation SimpleFactory +(BankCard *)createBankCard:(BankCardEnum)type{ BankCard *bankCard; switch (type) { case BankCardICBC: bankCard=[[ICBCBankCard alloc]init]; break ; case BankCardABC: bankCard=[[ABCBankCard alloc]init]; break ; } return bankCard; } @end |
测试工厂:
1 2 3 4 5 6 7 8 | BankCard *card=[SimpleFactory createBankCard:BankCardICBC]; card.cardName= @"中国工商银行" ; card.cardNumber= @"0001" ; [card cardConsume]; card=[SimpleFactory createBankCard:BankCardABC]; card.cardName= @"中国农业银行" ; card.cardNumber= @"0002" ; [card cardConsume]; |
效果:
简单工厂的优点:
简单工厂模式的核心是工厂类,该类中含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品。 简单工厂模式实现了对责任的分割。
缺点:
模式中工厂类集中了所有的产品创建逻辑,形成一个无所不知的全能类,当所有的类不是继承自同一个父类的时候扩展比较困难。