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Play-Utils:一个专门为 Play Framework 开发的实用工具包模块

Play-Utils 介绍 Play-Utils是一个专门为Play Framework开发的实用工具包模块,目前已实现如下功能: Retry自动请求重试 1 Retry Retry工具包可以帮助你设置不同的重试策略,自动重试失败的请求,最终返回成功的结果或者是最后一次重试结果。 1.1 基本用法 将以下依赖添加至build.sbt文件: libraryDependencies += "cn.playscala" %% "play-utils" % "0.1.0" 最简单的重试策略是固定时间重试,即每次重试的时间间隔相同。 在开始编码之前,你需要将Retry实例依赖注入到需要的地方: class ExternalService @Inject()(retry: Retry) 下面的代码使用固定时间重试策略,每秒重试一次,最多重试3次: import scala.concurrent.duration._ retry.withFixedDelay[Int](3, 1 seconds) { () => Future.successful(0) }.stopWhen(_ ...

三分钟构建高性能WebSocket服务 | 超优雅的Springboot整合Netty方案

前言 每当使用SpringBoot进行Weboscket开发时,最容易想到的就是spring-boot-starter-websocket(或spring-websocket)。它可以让我们使用注解,很简单的进行Websocket开发,让我们更多的关注业务逻辑。它底层使用的是Tomcat,且不说把整个Tomcat放进一个WebSocket服务中是否会太重,但在大数据量高并发的场景下,它的表现并不是非常理想。 Netty一款高性能的NIO网络编程框架,在推送量激增时,表现依然出色。(关于性能与表现的讨论,网上很多,这里不过多说明。)很多流行开源项目都在使用Netty,如:Dubbo、Storm、Spark、Elasticsearch、Apache Cassandra等,这得益于Netty的并发高、传输快、封装好等特点。 但是,要在SpringBoot项目中整合Netty来开发WebSocket不是一件舒服的事,这会让你过多的关注非业务逻辑的实现。那么,是否有一款框架,能使得在SpringBoot项目中使用Netty开发WebSocket变得简单,甚至优雅,并且可以从使用spring-bo...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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