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《Cocos2D-X游戏开发技术精解》一1.2 Cocos2D-X引擎的来历

本节书摘来异步社区《Cocos2D-X游戏开发技术精解》一书中的第1章,第1.2节,作者: 刘剑卓 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.2 Cocos2D-X引擎的来历 Cocos2D-X游戏开发技术精解Cocos2D-X游戏引擎并不是最初的版本。从名字读者就能看出最早的版本其实为Cocos2D引擎版本。追溯起来,Cocos2D引擎已经有5年的历史了。在2008年3月,Ricardo Quesada发布了Cocos2D引擎的第一个版本。最初的引擎版本定位于平面游戏框架,使用的开发语言为Python语言。在发布之初,只有235份的下载量。之后的两年间,Cocos2D引擎的受众群体依然很少,很少有游戏开发者知道。 说明: Cocos2D的名字是来自于引擎原创团队所在的阿根廷Córdoba市附近的Los Cocos。 2008年,苹果公司在乔布斯先生的带领下进军手机移动市场。这不仅改变了手机移动市场的格局,也为移动游戏产品带来了新的平台。引擎开发团队抓住了此次机会,在2008年6月宣布将会接入iPhone手持平台,并在当月就公布了以Objective-C...

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