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《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.11节秘诀:检测圆形

日期:2017-05-01点击:212

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.11节 秘诀:检测圆形,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

1.11 秘诀:检测圆形
iOS 6核心开发手册(第4版)
在像iOS这样的直接操作界面中,可以想象大多数人只通过指向屏幕上的项目来工作。然而,圆形检测仍然是被请求次数最多的姿势之一。开发人员喜欢使人们利用他们的手指圈出屏幕上的项目。在提供读者请求的解决方案的精神指导下,秘诀1-10提供了一个相对简单的圆形检测器,如图1-5所示。


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图1-5 圆点和外面的椭圆显示了检测的圆形的关键特性

在这个实现中,检测器使用一个包含多个步骤的测试。时间测试检查笔画没有停顿。圆形姿势应该快速绘制出来。还有一个折拐测试,用于检查触摸没有太频繁地改变方向。正确的圆形的起点和终点必须足够接近,使得点之间以某种方式相关。同时还需要相当大的回旋余地,因为当没有提供直接的可视化反馈时,用户倾向于未达到或超过他们开始的位置。这里使用的像素距离,接近视图大小的1/3。

最后一个测试查看围绕中心点的移动。它把经过的弧度相加起来,在完美的圆中这应该等于360°。对于尚未完成的圆形,这个示例允许45°以内的任何移动;对于更宽一点的圆形,则允许180°以内的任何移动,从而使手指能够更自然地移动。

一旦通过了这些测试,算法将产生至少一个边界矩形,并且在原始姿势中的点的几何意义上将该矩形居中显示。把这个结果赋予圆形实例变量。它不是一个完美的检测系统(在测试示例代码时,可以试试愚弄它),但它非常健壮,足以为许多iOS应用程序提供相当不错的圆形检查。


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原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/98299
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