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微软宣布 Xbox 应用现已登陆 Arm 架构 Win11 PC

微软宣布,Xbox 应用现已登陆所有基于 Arm 架构的 Windows 11 电脑。 “玩家现在可以在基于 Arm 架构的 Windows 11 电脑上下载并畅玩 Xbox PC 应用游戏库中的众多游戏。目前,超过 85% 的 Game Pass 游戏库已与这些电脑兼容,我们也在积极与合作伙伴携手,进一步扩大支持范围。对于尚未支持本地运行的游戏,Xbox 云游戏仍然是便捷的入门方式,同时我们也在努力与合作伙伴共同扩展兼容性。” 微软方面表示,Prism —— 这款能在 Arm 架构上运行 x86/x64软件的模拟器 ——现已支持 AVX 和 AVX2 指令集,有助于提升众多现代游戏的兼容性。 Epic Anti-Cheat (EAC) 的支持也让基于 Arm 架构的 Windows 11 电脑玩家能畅玩包括《战争机器:重装上阵》、《堡垒之夜》在内的一些热门游戏。Windows Performance Fit 功能则会根据设备硬件性能,为玩家提供游戏适配建议,让玩家能放心选择下载内容。

iOS 应用体积越来越大,AI 功能和 Swift 语言要背锅?

许多 iPhone 用户都有这样的体验:手机存储空间被应用迅速占满,有时连没安装过大型游戏的设备也会提示容量不足。这并非错觉,因为 iOS 应用体积确实在持续增长。 现代应用除提供基础功能外,还集成了高清图片、视频、复杂动画和 AI 功能(例如 AI 驱动的预测与内容推荐),这些内容都需要大量资源文件支持,因此安装包体积明显增大。 此外,iOS 应用通常使用 Swift 编译为原生代码,性能优秀但二进制文件更大。同时,开发工具可能无意中包含调试符号、重复资源甚至不必要文件,从而进一步扩大应用大小。在某些情况下,开发者甚至会意外地将原本不用于生产环境的文件(例如 PSD 图形文件)或过多的代码注释包含在内。 除了应用,系统数据也在日益“隐形”膨胀。iPhone 的 System Data 存储分类包含缓存、日志、临时文件等。诸如 YouTube、Spotify、Discord 等应用随着使用时间增长,其缓存数据可能自行增长至几 GB,而这一部分并不直接显示为应用本体占用,但却占用了宝贵储存空间。 伴随 iOS 新版本演进(如 AI 功能、实时翻译、增强健康等),系统本身及其支持库都需要额...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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