团结引擎 1.7.1 preview 发布
团结引擎 1.7.1 preview 已发布!本次技术更新涵盖渲染(Rendering)、实时动态全局光照系统(TuanjieGI)、团结粒子系统(Particle System)、团结动画系统(Animation)、ShaderGraph、Content Pipeline、 小游戏(MiniGame) 以及 Platform 几大方向。 渲染(Rendering) 在1.7.1 preview 版本中做了如下更新: 虚拟几何体功能支持通用渲染管线(URP): 在 Tuanjie 1.7.1 preview 中,虚拟几何体功能进一步拓展了对团结引擎已有渲染管线的支持。重新设计模型的导入设置 UI,为开发者带来更优的模型导入使用体验。优化虚拟几何体执行效率,提升渲染性能。 虚拟几何体功能现已支持团结引擎的通用渲染管线(URP),为其带来了同屏实时流畅渲染上亿三角形的能力。 使用虚拟几何体的渲染方式优化阴影绘制过程,使用 GPU 剔除,以 Multi View 的方式绘制光源所有的 Cascade,大幅减少阴影绘制所需的 Draw Call 数量。 进一步优化虚拟几何体的 CPU 和 GP...
