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HarmonyOS ArkTS用户首选项的开发及测试

日期:2024-09-19点击:119

本节以一个“账本”为例,使用首选项的相关接口实现了对账单的增、删、改、查操作,并使用自动化测试框架arkxtest来对应用进行自动化测试。

为了演示该功能,创建一个名为“ArkTSPreferences”的应用。应用源码可以在文末《跟老卫学HarmonyOS开发》链接找到。

1. 操作Preferences

首先要获取一个Preferences来操作首选项。

src/main/ets目录下创建名为“common”目录,用于存放常用的工具类。在该common目录创建工具类PreferencesUtil,代码如下:

// 导入preferences模块 import { preferences } from '@kit.ArkData'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; import { common } from '@kit.AbilityKit'; let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext; let options: preferences.Options = { name: 'myStore' }; export default class PreferencesUtil { private dataPreferences: preferences.Preferences | null = null; // 调用getPreferences方法读取指定首选项持久化文件, // 将数据加载到Preferences实例,用于数据操作 async getPreferencesFromStorage() { await preferences.getPreferences(context, options).then((data) => { this.dataPreferences = data; console.info(`Succeeded in getting preferences`); }).catch((err: BusinessError) => { console.error(`Failed to get preferences, Cause:` + err); }); } } 复制

为了对数据进行保存、查询、删除查操作,我们要封装对应接口。首选项接口提供的保存、查询、删除方法均有callback和Promise两种异步回调方式,本例子使用了Promise异步回调。代码如下:

// 将用户输入的数据,保存到缓存的Preference实例中 async putPreference(key: string, data: string) { if (this.dataPreferences === null) { await this.getPreferencesFromStorage(); } else { await this.dataPreferences.put(key, data).then(() => { console.info(`Succeeded in putting value`); }).catch((err: BusinessError) => { console.error(`Failed to get preferences, Cause:` + err); }); // 将Preference实例存储到首选项持久化文件中 await this.dataPreferences.flush(); } } // 使用Preferencesget方法读取数据 async getPreference(key: string) { let result: string= ''; if (this.dataPreferences === null) { await this.getPreferencesFromStorage(); } else { await this.dataPreferences.get(key, '').then((data) => { result = data.toString(); console.info(`Succeeded in getting value`); }).catch((err: BusinessError) => { console.error(`Failed to get preferences, Cause:` + err); }); } return result; } // 从内存中移除指定文件对应的Preferences单实例。 // 移除Preferences单实例时,应用不允许再使用该实例进行数据操作,否则会出现数据一致性问题。 async deletePreferences() { preferences.deletePreferences(context, options, (err: BusinessError) => { if (err) { console.error(`Failed to delete preferences. Code:${err.code}, message:${err.message}`); return; } this.dataPreferences = null; console.info('Succeeded in deleting preferences.'); }) } 复制

2. 账目信息的表示

在src/main/ets目录下创建名为“database”目录,并在该database目录下创建类AccountData,代码如下:

export default interface AccountData { id: number; accountType: number; typeText: string; amount: number; } 复制

AccountData各属性含义如下:

  • id:主键。
  • accountType:账目类型。0表示支出;1表示收入。
  • typeText:账目的具体类别。
  • amount:账目金额。

3. 设计界面

为了简化程序,突出核心逻辑,我们的界面设计的非常简单,只是一个Text组件和四个Button组件。四个Button组件用于触发增、删、改、查操作,而Text组件用于展示每次操作后的结果。修改Index代码如下:

// 导入PreferencesUtil import PreferencesUtil from '../common/PreferencesUtil'; // 导入AccountData import AccountData from '../database/AccountData'; const PREFERENCES_KEY = 'fruit'; @Entry @Component struct Index { @State message: string = 'Hello World' private preferencesUtil = new PreferencesUtil(); async aboutToAppear() { // 初始化首选项 await this.preferencesUtil.getPreferencesFromStorage(); // 获取结果 this.preferencesUtil.getPreference(PREFERENCES_KEY).then(resultData => { this.message = resultData; }); } build() { Row() { Column() { Text(this.message) .id('text_result') .fontSize(50) .fontWeight(FontWeight.Bold) // 增加 Button(('增加'), { type: ButtonType.Capsule }) .width(140) .fontSize(40) .fontWeight(FontWeight.Medium) .margin({ top: 20, bottom: 20 }) .onClick(() => { // 保存数据 let newAccount: AccountData = { id: 1, accountType: 0, typeText: '苹果', amount: 0 }; this.preferencesUtil.putPreference(PREFERENCES_KEY, JSON.stringify(newAccount)); }) // 查询 Button(('查询'), { type: ButtonType.Capsule }) .width(140) .fontSize(40) .fontWeight(FontWeight.Medium) .margin({ top: 20, bottom: 20 }) .onClick(() => { // 获取结果 this.preferencesUtil.getPreference(PREFERENCES_KEY).then(resultData => { this.message = resultData; }); }) // 修改 Button(('修改'), { type: ButtonType.Capsule }) .width(140) .fontSize(40) .fontWeight(FontWeight.Medium) .margin({ top: 20, bottom: 20 }) .onClick(() => { // 修改数据 let newAccount: AccountData = { id: 1, accountType: 1, typeText: '栗子', amount: 1 }; this.preferencesUtil.putPreference(PREFERENCES_KEY, JSON.stringify(newAccount)); }) // 删除 Button(('删除'), { type: ButtonType.Capsule }) .width(140) .fontSize(40) .fontWeight(FontWeight.Medium) .margin({ top: 20, bottom: 20 }) .onClick(() => { this.preferencesUtil.deletePreferences(); }) } .width('100%') } .height('100%') } } 复制

上述代码,在aboutToAppear生命周期阶段,初始化了Preferences。点击“新增”会将预设好的数据“{ id: 1, accountType: 0, typeText: '苹果', amount: 0 }”写入到Preferences。点击“修改”会将预设好的“{ id: 1, accountType: 1, typeText: '栗子', amount: 1 }”的数据更新到Preferences。点击“删除”则会从内存中移除指定文件对应的Preferences单实例。

4. 运行

运行应用显示的界面效果如下图所示。

图10-8 界面效果

当用户点击“增加”后再点击“查询”时,界面如下图所示,证明数据已经成功写入Preferences。

图10-9 数据已经成功写入Preferences

当用户点击“修改”后再点击“查询”时,界面如下图所示,证明数据已经被修改并更新回Preferences。

图10-10 数据已经被修改并更新回Preferences

当用户点击“删除”后再点击“查询”时,界面如下图所示,证明数据已经从Preferences删除。

图10-11 数据已经从Preferences删除

5. 编写UI测试脚本

UI测试基于单元测试,UI测试脚本在单元测试脚本上增加了对UiTest接口,具体请参考API文档。

如下的示例代码是在上面的单元测试脚本基础上增量编写,实现的是在启动的应用页面上进行点击操作,然后检测当前页面变化是否为预期变化。

在“ohosTest/ets/test/”目录下,是专门用于存放具体测试代码的。在该目录下,已经存在了一个测试用例样板代码Ability.test.ets文件,基于该文件进行编写UI测试脚本。修改后,代码如下:

import { describe, it, expect } from '@ohos/hypium'; import { abilityDelegatorRegistry, Driver, ON } from '@kit.TestKit'; import { UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit'; import AccountData from '../../../main/ets/database/AccountData'; const delegator: abilityDelegatorRegistry.AbilityDelegator = abilityDelegatorRegistry.getAbilityDelegator() const bundleName = abilityDelegatorRegistry.getArguments().bundleName; function sleep(time: number) { return new Promise<void>((resolve: Function) => setTimeout(resolve, time)); } export default function abilityTest() { describe('ActsAbilityTest', () => { // 编写UI测试脚本 it('testUi',0, async (done: Function) => { console.info("uitest: testUi begin"); // 启动待测试的 ability const want: Want = { bundleName: bundleName, abilityName: 'EntryAbility' } await delegator.startAbility(want); await sleep(1000); // 检查顶层显示的 ability await delegator.getCurrentTopAbility().then((Ability: UIAbility)=>{ console.info("get top ability"); expect(Ability.context.abilityInfo.name).assertEqual('EntryAbility'); }) // UI 测试代码 // 初始化driver let driver = Driver.create(); await driver.delayMs(1000); // 查找'增加'按钮 let buttonAdd = await driver.findComponent(ON.text('增加')); // 点击按钮 await buttonAdd.click(); await driver.delayMs(1000); // 查找'查询'按钮 let buttonQuery = await driver.findComponent(ON.text('查询')); // 点击按钮 await buttonQuery.click(); await driver.delayMs(1000); // 查找 id 为'text_result'的 Text 组件 let text = await driver.findComponent(ON.id('text_result')); // 检查文本内容 await text.getText().then(result => { let newAccount: AccountData = { id: 1, accountType: 0, typeText: '苹果', amount: 0 }; expect(result).assertEqual(JSON.stringify(newAccount)) }); done(); }) }) } 复制

上述代码主要做了以下几件事:

  • 查找增加按钮,并进行点击;
  • 查找查询按钮,并进行点击;
  • 查找Text组件,断言该Text组件文本内容是否与期望的值一致。

6. 运行UI测试脚本

首先,启动模拟器或者真机。在模拟器或者真机上安装应用。

其次,点击如下图13-1所示的测试用例的左侧三角按钮,以运行测试脚本。

图13-1 测试脚本执行按钮

如果断言成功,则说明测试通过,可以看到如下绿色打勾的标识。

图13-2 测试用例断言成功

如果断言失败,则说明测试没有通过,可以看到如下红色告警标识,并会提示断言失败的原因。

图13-3 测试用例断言失败

7. 参考

原文链接:https://my.oschina.net/waylau/blog/15890134
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