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使用Path2D和凸包算法实现地理围栏服务

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关于设计模式,如果使用得当,将会使我们的代码更加简洁,并且更具扩展性。本文主要讲解Spring中如何使用策略模式,工厂方法模式以及Builder模式。 1. 策略模式 关于策略模式的使用方式,在Spring中其实比较简单,从本质上讲,策略模式就是一个接口下有多个实现类,而每种实现类会处理某一种情况。我们以发奖励为例进行讲解,比如我们在抽奖系统中,有多种奖励方式可供选择,比如积分,虚拟币和现金等。在存储时,我们必然会使用一个类似于type的字段用于表征这几种发放奖励的,那么这里我们就可以使用多态的方式进行奖励的发放。比如我们抽象出一个PrizeSender的接口,其声明如下: public interface PrizeSender { /** * 用于判断当前实例是否支持当前奖励的发放 */ boolean support(SendPrizeRequest request); /** * 发放奖励 */ void sendPrize(SendPrizeRequest request); } 该接口中主要有两个方法:support()和sendPrize(),其中support()方法主...

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