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沙盒建造游戏 MockMechanics 正式开源

MockMechanics 是一个沙盒建造游戏,同时也是一项机械/可视化编程语言。和《我的世界》有点像,MockMechanics 也使用简单的块和图形,以及直观的编程形式来创建复杂的交互式机制。 MockMechanics 具备真实的物理引擎,可以使用 MockMechanics 制作一些非常有趣的东西,包括可演奏的乐器、机械的原型、算法的视觉表示、游戏和许多其他东西。比如下图是一个在 MockMechanics 创建的俄罗斯方块游戏。 MockMechanics 使用 clojure 编写,因此除了直接拖动块的可视化编程,也可以选择使用 clojure 作为脚本语言,来控制作品的行为。比如可以构建一个机器人手臂(很容易,有点像搭乐高),然后使用 clojure 让它拾取物体。 总体而言,这是一个蛮不错的沙盒建造游戏,可以尽情发挥自己的想象力和创造力。 现在该软件的源代码已托管在 GitHub 上面,也可以从官网下载 Windows 64 位 .exe 文件或 .jar 文件 (需要 Java 11 及以上版本)。

Mybatis-Milu 1.8.0 发布,Mybatis 增强框架

本次更新内容 @Table注解的schema参数支持; @Table(schema="db") public class SomeEntity { @LogicDelete(value = "Y", resumeValue="N") private String isDeleted; } // 查询示例:someEntityMapper.findAll(); // 输出示意:SELECT * FROM db.some_entity 增加Criteria查询中对逻辑删除状态查询条件。 someEntityMapper.findByCriteria(p -> p.undeleted()); // 输出示意:SELECT * FROM some_entity WHERE is_deleted = 'N'; someMapper.findByCriteria(p -> p.deleted()); // 输出示意:SELECT * FROM some_entity WHERE is_deleted = 'Y'; 介绍 Mybatis-Milu是基于Myb...

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