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玩转 ByteBuffer

为什么要讲 Buffer 首先为什么一个小小的 Buffer 我们需要单独拎出来聊?或者说,Buffer 具体是在哪些地方被用到的呢? 例如,我们从磁盘上读取一个文件,并不是直接就从磁盘加载到内存中,而是首先会将磁盘中的数据复制到内核缓冲区中,然后再将数据从内核缓冲区复制到用户缓冲区内,在图里看起来就是这样: 再比如,我们往磁盘上写文件,也不是直接将数据写到磁盘。而是将数据从用户缓冲区写到内核缓冲区,由操作系统择机将其刷入磁盘,图跟上面这个差不多,就不画了,自行理解。 再再比如,服务器接受客户端发过来的数据时,也不是直接到用户态的 Buffer 中。而是会先从网卡到内核态的 Buffer 中,再从内核态的 Buffer 中复制到用户态的 Buffer 中。 那为什么要这么麻烦呢?复制来复制去的,首先我们用排除法排除这样做是为了好玩。 Buffer 存在的目的是为了减少与设备(例如磁盘)的交互频率,在之前的博客中也提到过「磁盘的读写是很昂贵的操作」。那昂贵在哪里呢?简单来说,和设备的交互(例如和磁盘的IO)会设计到操作系统的中断。中断需要保存之前的进程运行的上下文,中断结束之后又需要恢复...

从翻硬币游戏看敏捷开发

摘要: 敏捷开发还能这么玩? 本文分享自华为云社区《从翻硬币游戏看敏捷开发》,作者:敏捷的小智。 为了推广敏捷开发的理念,很多敏捷教练都会带领团队做一些敏捷小游戏,今天咱们就来聊聊“翻硬币游戏”。 翻硬币游戏怎么玩 首先分成N个小组,每组6-10人。同时为每组准备20枚硬币。选定计时员为每组进行计时。 计时的内容分别是: 1、 第一个人翻完全部硬币的时间 2、 最后一个人接到第一枚硬币的时间 3、 最后一个人翻完全部硬币的时间 这个游戏将会做3轮,每轮每人都只能用左手翻硬币,而且一次只能翻一枚硬币。 第一轮: 一个人翻完全部硬币后,才能把硬币传递给下一个人。 第二轮: 一个人翻完5枚硬币后,才能把硬币传递给下一个人。 第三轮: 一个人翻完1枚硬币后,就能把硬币传递给下一个人。 游戏结果及意义 游戏结束以后我们就得到了每组翻硬币游戏所用时间的数据。 可以看出,无论我们采用何种方式翻硬币,第一个人翻完全部硬币的时间(Time1)始终都很接近。 随着翻硬币方式改变,变化差异巨大的时间,是Time2和Time3,即“最后一个人接到第一枚硬币的时间”与“最后一个人翻完全部硬币的时间”。这两个时间...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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