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硬盘性能的几大误解 - 从共识算法开谈

三周前,我开源了自己写的共识库Dragonboat,在反馈里发现一些用户对硬盘性能有不少基础性误解,但仔细想来这些坑自己一样踏过。本文从一个软件工程师角度,分享一路走来踏过的几个硬盘性能误解,方便大家绕坑而行。 SATA 对 NVME 故事首先是从使用Google云提供的本地NVME盘开始的。“本地NVME盘“,顾名思义,应该是高性能的吧?它IOPS数据靓丽,带着Google招牌的光环,一定不会水啊。跑了一下Dragonboat的跑分模式,得分惨不忍堵,NVME盘跑出的性能比7年前的SATA SSD都烂。 诸如共识算法,各类数据库以及各类需要WAL的软件都需要确保数据确实被保存到硬盘上了,确保比如掉电重启后,数据依旧完好可用。fsync()就是起到这个作用,它确保操作系统缓存内的写数据以及磁盘上缓存的写数据,被确实保存能挺过掉电重启。数据库里一个写数据的transaction和共识算法里一个Proposal的完成,都需要确保数据已落盘,共识算法更需要数据在多数机器上完成落盘。fsync()的延迟性能对上述系统的吞吐均有最直接影响。Google云本地NVME盘的蜗牛速度,是不是fsync...

利用策略模式优化过多 if else 代码

前言 不出意外,这应该是年前最后一次分享,本次来一点实际开发中会用到的小技巧。 比如平时大家是否都会写类似这样的代码: if(a){ //dosomething }else if(b){ //doshomething }else if(c){ //doshomething } else{ ////doshomething } 条件少还好,一旦 else if 过多这里的逻辑将会比较混乱,并很容易出错。 比如这样: 摘自 cim 中的一个客户端命令的判断条件。 刚开始条件较少,也就没管那么多直接写的;现在功能多了导致每次新增一个 else 条件我都得仔细核对,生怕影响之前的逻辑。 这次终于忍无可忍就把他重构了,重构之后这里的结构如下: 最后直接变为两行代码,简洁了许多。 而之前所有的实现逻辑都单独抽取到其他实现类中。 这样每当我需要新增一个 else 逻辑,只需要新增一个类实现同一个接口便可完成。每个处理逻辑都互相独立互不干扰。 实现 按照目前的实现画了一个草图。 整体思路如下: 定义一个 InnerCommand 接口,其中有一个 process 函数交给具体的业务实现。 根据自己的业...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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