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WWDC2014 没硬件也精彩:三大软件打造苹果基石

【大咖・来了 第7期】10月24日晚8点观看《智能导购对话机器人实践》 每年的苹果开发者大会(WWDC)都值得期待,但今年的大会尤其令人憧憬。但开发者和消费者的期待略有不同,所以兴奋点也有所区别。 就在WWDC开幕前一周,苹果负责网络服务的高级副总裁埃迪·库(Eddy Cue)公开表示,今年将迎来苹果25年来最精彩的新品发布。而苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)也在去年多次提到,2014年苹果将发布诸多令人激动的新品。 高预期对苹果来说并不是好事。因为消费者和投资者预期过高,最终结果很可能就是失望;而哪怕是小小的失落都会直接影响到股价走势。2014年WWDC大会结束之后,苹果股价没有延续上周的强劲涨势,呈现微幅调整的走势。 因为苹果今天没有发布任何硬件产品,今年的WWDC是一次彻底的软件大会。没有12英寸高清屏Air,没有Retina屏幕的iMac,没有此前曝光的 大屏iPhone 6,更没有传得沸沸扬扬的苹果智能手环。如果埃迪·库不是那么没谱吹牛的话,那么看起来苹果2014年的新品盛宴,硬件部分还要等到秋季的两场发布会。届 时,苹果至少要更新手机、平板和笔记本三大产品线。 或许...

移动游戏开发的五个典型技巧

【大咖・来了 第7期】10月24日晚8点观看《智能导购对话机器人实践》 你有没有想过一款移动游戏是如何成功的? 有些游戏能够成功,而有些游戏却以失败告终。 开发出一款成功的移动应用或游戏没有神奇的公式。如果真的有,我们肯定会***时间知道,然后你也就知道了。而且根据最近的调查和统计显示,没有能够使得移动游戏取得成功的咒语。(有人说得靠运气) 但是,如果你仔细研究那些成功的游戏,就会发现,确实有一些因素可以促进这些游戏取得成功,比如设计理念、计划(规划)、执行和营销。 点击查看2013年***的应用和游戏 其实,真的很难知道一款移动游戏是否会成功。但是有一些指导方法,游戏开发者可以遵循这些方法来开发移动游戏。 我整理出了下面五个技巧,这些技巧解决了游戏开发、部署以及推广过程中的一些核心难题。坦白地说,这并不是移动游戏开发的必杀技,但是这五个技巧可以帮助开发者增加移动游戏成功的几率。 1、老游戏依然很“酷” 你是否玩过一款游戏,发现它的用户界面和图形与以前的某款游戏特别像?其实,最近几年,有一些非常流行的移动游戏都是基于传统的、经过时间考验的桌游想法和观点开发出来的。 举个例子,有一些游戏...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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