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iOS:quartz2D绘图(处理图像,绘制图像并添加水印)

绘制图像既可以重写drawRect:方法并在该方法中绘制,也可以不用重写该方法,它有封装好的函数获取自己的图像绘制上下文,即UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size)和UIGraphicsEndImageContext(),有了它们,不在需要重写drawRect:方法,就可以在其他任何方法中绘制图像。 具体的实例如下: 步骤: 1、布局故事板,在里面添加一个合适大小的imageView,另外再拖入三个按钮,分别用来完成绘图、给图像加水印、保存的功能,同时拖入需要图像素材。 2、对这些控件进行IBOutLet关联到控制器类ViewController中,声明属性或功能 3、分别开始各自功能实现 <1>点击绘图按钮开始绘制图片 - (IBAction)drawImage:(UIButton *)sender { //开始图像绘制的上下文 UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.frame.size); //获取当前图形绘制的上下文 CGContextRef context = UIGraphi...

iOS:触摸事件和手势识别的介绍

触摸事件和手势识别的介绍 1、iOS的输入事件 UIKit可识别三种类型的输入事件: 触摸事件 运动事件 远程控制事件 iOS中许多事件对象都是UIEvent类的实例,UIEvent记录了事件所产生的时刻和事件类型 UIEvent类对事件类型定义了enum常量: typedefNS_ENUM(NSInteger,UIEventType) { UIEventTypeTouches, UIEventTypeMotion, UIEventTypeRemoteControl, }; 由UIEvent对象的type属性可以获取事件的类型 iOS输入手势示意图: 2、响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponser的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象” UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponser,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 在以下三种情况下,不能接收事件 –与用户交互的属性设为NO –hideen设为YES(隐藏) –alpha=0(透明) 3、触摸事件的处理,实...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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