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《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.4 文件I/O

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.4节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.4 文件I/O I/O即输入与输出,几乎所有文件操作的工作都离不开I/O。对于Android游戏开发来说,I/O操作尤为重要,游戏中的地图数据、人物图片资源等的流畅读取是保证游戏可玩性的重要方面。因此,在开发时,不同的场合必须选用合适的I/O操作方式,才能保证满足用户的需求。 Android中文件I/O分为3种方式:SD卡文件读取、手机中文件夹的访问和应用程序中assets文件的读取,本节将结合简单的小案例对这几种文件I/O操作进行介绍。 2.4.1 访问SD卡中的文件 伴随着游戏品质的不断提高,游戏数据占用的存储空间也成几何级数增加,以往几十KB、几MB的手机游戏已经发展为几十MB、几百MB甚至几个GB的大型手机游戏。为了适应存储需求的增长,SD卡也一直在进行更新换代,4GB、8GB、16GB大小的SD卡已随处可见。 Android的设计者自然不会忽略这一点,在Android平台上可以轻松地对手机SD卡中的...

在Ubuntu 上怎么连接装有iOS 7的iPhone或iPad

在几个月前我买了一个安装了iOS 7系统的iPhone 5手机。当我试着把iPhone或者iPad连接到Linux电脑(Ubuntu和Linux Mint)上时,它能够被识别,会提示我:“是否信任这台电脑”? 然后我心中默念“我会的”,选择了“信任”,在等待了几秒后,它又重新提示我“是否信任这台电脑”?我继续点了“信任”。然后又提示同样的问题。我感觉我的手机陷入了一个while(true)的死循环。在Ubuntu而在我的Ubuntu电脑上,它只是提示我的iPhone被锁定了,所以我不能访问上面的文件。 在网络上搜索了一会,我才知道这个iOS 7在Linux系统上是否信任这台电脑的死循环是一个已知的问题。 这实际上是iOS 7系统的一个新安全特性,针对解决假冒的iPhone充电器问题。既然这样,那这篇文章在说什么?有没有办法解决iOS 7在Linux系统中的“信任这台电脑”的问题?libimobiledevice库希望在1.1.6版本中去解决这个问题,只不过稳定版本却一直遥遥无期。 不过别灰心,你仍然可以使用libimobiledevice的非稳定版本,然后轻松地连接你的iPhone和U...

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Oracle Database,又名Oracle RDBMS,或简称Oracle。是甲骨文公司的一款关系数据库管理系统。它是在数据库领域一直处于领先地位的产品。可以说Oracle数据库系统是目前世界上流行的关系数据库管理系统,系统可移植性好、使用方便、功能强,适用于各类大、中、小、微机环境。它是一种高效率、可靠性好的、适应高吞吐量的数据库方案。

Apache Tomcat

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Tomcat是Apache 软件基金会(Apache Software Foundation)的Jakarta 项目中的一个核心项目,由Apache、Sun 和其他一些公司及个人共同开发而成。因为Tomcat 技术先进、性能稳定,而且免费,因而深受Java 爱好者的喜爱并得到了部分软件开发商的认可,成为目前比较流行的Web 应用服务器。

JDK

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JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。