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《Android应用开发》——1.5节运行一个新项目

本节书摘来自异步社区《Android应用开发》一书中的第1章,第1.5节运行一个新项目,作者 【美】Chris Haseman,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.5 运行一个新项目Android应用开发按照下面的步骤运行项目。 (1)如果模拟器没有运行,就把它重新启动。要确保IDE在和模拟器的通信中,因为它们经常彼此失去联系。如果正在使用一个设备,同样要确保它正确地出现在这里。 (2)选择菜单Window->Open Perspective->Other,打开DDMS透视图,会在DDMS选项旁边看到一些Android文本。 (3)打开DDMS透视图。在Devices标签页下会看到一个条目,代表模拟器或设备。 (4)在Eclipse中,从Run菜单上选择Run last launched或Run。Eclipse可能需要确认此应用是否是一个真正的Android项目。 Android会在模拟器或设备上编译、打包、安装和运行程序。如果看到手机上正在运行此应用,就说明已经正式创建了一个Android应用。 提示: 用户在命令行上运行ddms命令后等待,也可以看到...

《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一1.3 开始第一个libGDX游戏

本节书摘来异步社区《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一书中的第1章,第1.3节,作者: 黄俊东 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.3 开始第一个libGDX游戏 经过1.3节以前的内容,我们已经搭建好了使用libGDX进行游戏开发的基本环境。那么这一节,就带大家用libGDX来写自己的第一个HelloWorld程序。 1.3.1 第一个HelloWorld程序的编写 在这个HelloWorld程序中,将带大家使用libGDX把一张图片显示出来。通过这个HelloWorld的程序,让读者们对使用libGDX来进行游戏开发的程序结构有大致的了解。 具体步骤如下(考虑到有的读者可能之前没有开发经验,所以在这里把新建类的方法详细记录下来,但在以后章节的步骤中,将不会重复演示新建类的步骤。有经验的读者可以直接跳过这一部分阅读代码)。 (1)新建MainActivity类(把原来生成项目时自带的MainActivity.class删掉)。在这里完成一些初始化工作,是程序的入口。首先,单击左键包名,如图1.17所示。 (2)然后单击右键,在出来的选项卡中...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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