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K8s 1.18 正式 release | 云原生生态周报 Vol. 43

作者 | 汪萌海、 王思宇 业界要闻 K8s 1.18 正式 release Kubernetes 1.18 版本发布! 一些将对社区产生影响的新特性日渐完善,如 KSA(Kubernetes Service Account) tokens 的 OIDC 发现和对 Windows 节点的支持。此外,一些在 Alpha 状态下运行了很久的特性,也重新成为新的焦点,如 ingress 或 APIServer 网络代理。1.18 版本共有 13 个特性逐渐稳定,这是所有新变化的 1/3!其中几个比较有意思的特性,例如 kubectl 调试容器、使用 Kubernetes API 令牌作为通用身份验证机制、支持根据 pod 的 schedulerName 运行不同的调度配置、支持 Pod 自定义打散、HPA 支持配置伸缩速率等。 KubeOpera

直播源码的开发方式有哪两种?

直播已经成为了一种行业,吸引力各路创业者,特别是一对一直播的出现,一对一直播源码也可以选择原生开发和混合开发,两种开发方式都能达到开发一对一直播的目的,这时候就会有人问:这两种开发方式有什么区别?开发一对一直播时应该选择哪种方式开发? 接下来小编就给大家汇总一下一对一直播源码原生开发和混合开发的区别,以及优缺点进行对比。什么是原生开发?原生应用开发是指在Android、IOS等移动平台上利用官方提供的开发语言、开发类库、开发工具进行App开发。我们常用的微软Word就是原生开发的应用程序,原生开发的一对一直播源码是特别为某种操作系统开发的,比如iOS、Android、黑莓等等,它们在各自的移动设备上运行,在应用性能上和交互体验上应该是最好的,但是对于一对一直播APP源码开发者来说,由于原生应用的可移植性比较差,Android和IOS要分别开发,同样的逻辑、界面要写两套,所以对开发团队来说,原生开发的方式并不友好,但对于用户来说,在某系统上使用原生开发的一对一直播APP,使用感是非常棒的。在一对一直播源码的原生开发中,开发者通常在android系统采用java进行开发,而IOS会利用Ob...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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