您现在的位置是:首页 > 文章详情

图解kubernetes调度器SchedulerCache核心源码实现

日期:2020-01-14点击:365

SchedulerCache是kubernetes scheduler中负责本地数据缓存的核心数据结构, 其实现了Cache接口,负责存储从apiserver获取的数据,提供给Scheduler调度器获取Node的信息,然后由调度算法的决策pod的最终node节点,其中Snapshot和节点打散算法非常值得借鉴

设计目标

数据感知

image.png SchedulerCache的数据从apiserver通过网络感知,其数据的同步一致性主要是通过kubernetes中的Reflector组件来负责保证,SchedulerCache本身就是一个单纯数据的存储

Snapshot机制

image.png 当scheduler获取一个待调度的pod,则需要从Cache中获取当前集群中的快照数据(当前此时集群中node的统计信息), 用于后续调度流程中使用

节点打散

image.png 节点打散主要是指的调度器调度的时候,在满足调度需求的情况下,为了保证pod均匀分配到所有的node节点上,通常会按照逐个zone逐个node节点进行分配,从而让pod节点打散在整个集群中

过期删除

image.png Scheduler进行完成调度流程的决策之后,为pod选择了一个node节点,此时还未进行后续的Bind操作,但实际上资源已经分配给该pod, 此时会先更新到本地缓存(),然后再等待apiserver进行数据的广播并且最终被kubelet来进行实际的调度

但如果因为某些原因导致pod后续的事件都没有被监听到,则需要将对应的pod资源进行删除,并删除对node资源的占用

cache内部pod状态机

image.png 在scheduler cache中pod会一个内部的状态机:initial、Assumed、Expired、Added、Delete,实际上所有的操作都是围绕着该状态机在进行,状态如下: Initial: 初始化完成从apiserver监听到(也可能是监听到一个已经完成分配的pod) Assumed: 在scheduler中完成分配最终完成bind操作的pod(未实际分配) Added: 首先监听到事件可能是一个已经完成实际调度的pod(即从initial到Added),其次可能是经过调度决策后,被实际调度(从Assumed到Added),最后则是后续pod的更新(Update), Added语义上其实就是往Cache中添加一个Pod状态 Deleted: 某个pod被监听到删除事件,只有被Added过的数据才可以被Deleted Expired: Assumed pod经过一段时间后没有感知到真正的分配事件被删除

源码实现

数据结构

type schedulerCache struct { stop <-chan struct{} ttl time.Duration period time.Duration // 保证数据的安全 mu sync.RWMutex // 存储假定pod的信息集合,经过scheduler调度后假定pod被调度到某些节点,进行本地临时存储 // 主要是为了进行node资源的占用,可以通过key在podStats查找到假定的pod信息 assumedPods map[string]bool // pod的状态 podStates map[string]*podState // 存储node的映射 nodes map[string]*nodeInfoListItem csiNodes map[string]*storagev1beta1.CSINode // node信息的链表,按照最近更新时间来进行连接 headNode *nodeInfoListItem // 存储node、zone的映射信息 nodeTree *NodeTree // 镜像信息 imageStates map[string]*imageState } 

Snapshot机制

数据结构

Snapshot数据结构主要负责存储当前集群中的node信息,并且通过Generation记录当前更新的最后一个周期

type Snapshot struct { NodeInfoMap map[string]*NodeInfo Generation int64 } 

Snapshot的创建与更新

创建主要位于kubernetes/pkg/scheduler/core/generic_scheduler.go,实际上就是创建一个空的snapshot对象

nodeInfoSnapshot: framework.NodeInfoSnapshot(), 

数据的更新则是通过snapshot方法来调用Cache的更新接口来进行更新

func (g *genericScheduler) snapshot() error { // Used for all fit and priority funcs. return g.cache.UpdateNodeInfoSnapshot(g.nodeInfoSnapshot) } 

借助headNode实现增量标记

随着集群中node和pod的数量的增加,如果每次都全量获取snapshot则会严重影响调度器的调度效率,在Cache中通过一个双向链表和node的递增计数(etcd实现)来实现增量更新 image.png

func (cache *schedulerCache) UpdateNodeInfoSnapshot(nodeSnapshot *schedulernodeinfo.Snapshot) error { cache.mu.Lock() defer cache.mu.Unlock() balancedVolumesEnabled := utilfeature.DefaultFeatureGate.Enabled(features.BalanceAttachedNodeVolumes) // 获取当前snapshot的Genration snapshotGeneration := nodeSnapshot.Generation // 遍历双向链表,更新snapshot信息 for node := cache.headNode; node != nil; node = node.next { if node.info.GetGeneration() <= snapshotGeneration { //所有node信息都更新完毕 break } if balancedVolumesEnabled && node.info.TransientInfo != nil { // Transient scheduler info is reset here. node.info.TransientInfo.ResetTransientSchedulerInfo() } if np := node.info.Node(); np != nil { nodeSnapshot.NodeInfoMap[np.Name] = node.info.Clone() } } // 更新snapshot的genration if cache.headNode != nil { nodeSnapshot.Generation = cache.headNode.info.GetGeneration() } // 如果snapshot里面包含过期的pod信息则进行清理工作 if len(nodeSnapshot.NodeInfoMap) > len(cache.nodes) { for name := range nodeSnapshot.NodeInfoMap { if _, ok := cache.nodes[name]; !ok { delete(nodeSnapshot.NodeInfoMap, name) } } } return nil } 

nodeTree

nodeTree主要负责节点的打散,用于让pod均匀分配在多个zone中的node节点上

2.3.1 数据结构

type NodeTree struct { tree map[string]*nodeArray // 存储zone和zone下面的node信息 zones []string // 存储zones zoneIndex int numNodes int mu sync.RWMutex } 

其中zones和zoneIndex主要用于后面的节点打散算法使用,实现按zone逐个分配

nodeArray

nodeArray负责存储一个zone下面的所有node节点,并且通过lastIndex记录当前zone分配的节点索引

type nodeArray struct { nodes []string lastIndex int } 

添加node

添加node其实很简单,只需要获取对应node的zone信息,然后加入对应zone的nodeArray中

func (nt *NodeTree) addNode(n *v1.Node) { // 获取zone zone := utilnode.GetZoneKey(n) if na, ok := nt.tree[zone]; ok { for _, nodeName := range na.nodes { if nodeName == n.Name { klog.Warningf("node %q already exist in the NodeTree", n.Name) return } } // 吧节点加入到zone中 na.nodes = append(na.nodes, n.Name) } else { // 新加入zone nt.zones = append(nt.zones, zone) nt.tree[zone] = &nodeArray{nodes: []string{n.Name}, lastIndex: 0} } klog.V(2).Infof("Added node %q in group %q to NodeTree", n.Name, zone) nt.numNodes++ } 

数据打散算法

image.png 数据打散算法很简单,首先我们存储了zone和nodeArray的信息,然后我们只需要通过两个索引zoneIndex和nodeIndex就可以实现节点的打散操作, 只有当当前集群中所有zone里面的所有节点都进行一轮分配后,然后重建分配索引

func (nt *NodeTree) Next() string { nt.mu.Lock() defer nt.mu.Unlock() if len(nt.zones) == 0 { return "" } // 记录分配完所有node的zone的计数,用于进行状态重置 // 比如有3个zone: 则当numExhaustedZones=3的时候,就会重新从头开始进行分配 numExhaustedZones := 0 for { if nt.zoneIndex >= len(nt.zones) { nt.zoneIndex = 0 } // 按照zone索引来进行逐个zone分配 zone := nt.zones[nt.zoneIndex] nt.zoneIndex++ // 返回当前zone下面的next节点,如果exhausted为True则表明当前zone所有的节点,在这一轮调度中都已经分配了一次 // 就需要从下个zone继续获取节点 nodeName, exhausted := nt.tree[zone].next() if exhausted { numExhaustedZones++ // 所有的zone下面的node都被分配了一次,这里进行重置,从头开始继续分配 if numExhaustedZones >= len(nt.zones) { // all zones are exhausted. we should reset. nt.resetExhausted() } } else { return nodeName } } } 

重建索引

重建索引则是将所有nodeArray的索引和当前zoneIndex进行归零

 func (nt *NodeTree) resetExhausted() {// 重置索引 for _, na := range nt.tree { na.lastIndex = 0 } nt.zoneIndex = 0 } 

数据过期清理

数据存储

Cache要定时将之前在经过本地scheduler分配完成后的假设的pod的信息进行清理,如果这些pod在给定时间内仍然没有感知到对应的pod真正的添加事件则就这些pod删除

assumedPods map[string]bool 

后台定时任务

默认每30s进行清理一次

func (cache *schedulerCache) run() { go wait.Until(cache.cleanupExpiredAssumedPods, cache.period, cache.stop) } 

清理逻辑

清理逻辑主要是针对那些已经完成绑定的pod来进行,如果一个pod完成了在scheduler里面的所有操作后,会有一个过期时间,当前是30s,如果超过该时间即deadline小于当前的时间就删除该pod

 // cleanupAssumedPods exists for making test deterministic by taking time as input argument. func (cache *schedulerCache) cleanupAssumedPods(now time.Time) { cache.mu.Lock() defer cache.mu.Unlock() // The size of assumedPods should be small for key := range cache.assumedPods { ps, ok := cache.podStates[key] if !ok { panic("Key found in assumed set but not in podStates. Potentially a logical error.") } // 未完成绑定的pod不会被进行清理 if !ps.bindingFinished { klog.V(3).Infof("Couldn't expire cache for pod %v/%v. Binding is still in progress.", ps.pod.Namespace, ps.pod.Name) continue } // 在完成bind之后会设定一个过期时间,目前是30s,如果deadline即bind时间+30s小于当前时间就过期删除 if now.After(*ps.deadline) { klog.Warningf("Pod %s/%s expired", ps.pod.Namespace, ps.pod.Name) if err := cache.expirePod(key, ps); err != nil { klog.Errorf("ExpirePod failed for %s: %v", key, err) } } } } 

清理pod

清理pod主要分为如下几个部分: 1.对应pod假定分配node的信息 2.清理映射的podState信息

func (cache *schedulerCache) expirePod(key string, ps *podState) error { if err := cache.removePod(ps.pod); err != nil { return err } delete(cache.assumedPods, key) delete(cache.podStates, key) return nil } 

设计总结

image.png 核心数据结构数据流如上所示,其核心是通过nodes、headNode实现一个Snapshot为调度器提供当前系统资源的快照,并通过nodeTree进行node节点的打散,最后内部通过一个pod的状态机来进行系统内部的pod资源状态的转换,并通过后台的定时任务来保证经过经过Reflector获取的数据的最终一致性(删除那些经过bind的但是却没被实际调度或者事件丢失的pod), 借助这些其实一个最基础的工业级调度器的本地cache功能就实现了

> 微信号:baxiaoshi2020 > 关注公告号阅读更多源码分析文章 21天大棚 > 更多文章关注 www.sreguide.com > 本文由博客一文多发平台 OpenWrite 发布

原文链接:https://my.oschina.net/u/4131034/blog/3158012
关注公众号

低调大师中文资讯倾力打造互联网数据资讯、行业资源、电子商务、移动互联网、网络营销平台。

持续更新报道IT业界、互联网、市场资讯、驱动更新,是最及时权威的产业资讯及硬件资讯报道平台。

转载内容版权归作者及来源网站所有,本站原创内容转载请注明来源。

文章评论

共有0条评论来说两句吧...

文章二维码

扫描即可查看该文章

点击排行

推荐阅读

最新文章