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Ludos游戏资产交易生态:让玩家的游戏道具变成数字资产

耳朵财经 2019-6-25 20:45 18已围观 收藏 加入我们



过去,我们将传统游戏中的物品称为虚拟道具,但在《Crypto Kitties》这类区块链游戏中,为什么我们将其中的角色称之为数字资产呢?传统游戏中的物品在法律上是属于游戏官方的,而区块链游戏中的物品“写”在区块链上,确保了他们归属于用户而非官方。这是区块链赋予玩家的权利。


广为人知的一个故事是以太坊的创始人Vitalik与暴雪官方的“正面刚”。2010年,16岁的俄罗斯少年Vitalik因为暴雪在3.10补丁中移除了术士的技能“生命虹吸”,并将它改成了天赋后愤怒不已,经过和游戏官方多次沟通无果之后,他愤怒地删除了《魔兽世界》客户端,转身投入到对去中心化结构的探索之中,并在2014年创立了以太坊项目。


Vitalik的遭遇并非个例。很多普通游戏玩家都有过“兴冲冲地跑去玩游戏,最后败兴而归”的经历因为“他们最后都被游戏主宰了”。


Ludos让玩家重新成为游戏的主人


伯纳德‧舒兹曾说,游戏在人类各种乌托邦愿景中处于核心位置。人类在现实世界中建造乌托邦的想象总是以失败告终,所以发明了游戏,来对抗现实。


Ludos去中心化游戏数字资产交易生态给游戏玩家提供了一个机会:重新成为游戏的主人,重建乌托邦。


Ludos平台通过智能合约进行游戏中的各类虚拟资产,比如游戏道具、皮肤、宠物等进行独一无二的确权。比如之前火爆的以太坊游戏“以太猫”,其本质是使用ERC721协议的非同质代币。


Ludos会将各类虚拟游戏资产通过智能合约的方式存储在底层区块链中,不同用途的游戏虚拟资产采用不同的智能合约协议。每个数字资产都有独一无二的合约协议、所有人和内容描述文件的引用。并且通过智能合约来确认和维护虚拟世界中的地块所有权账本。 


Ludos去中心化游戏数字资产交易生态


Ludos去中心化游戏数字资产交易生态主要分为以下部分:

 


游戏币购入

单个游戏的游戏货币作为数字资产上链,总量恒定或有限制地增发。一切交易结算上链,交易记录可审查,可追溯,不可篡改。


游戏内资产交易

单个游戏的核心资产上链需要上链。其他的装备,临时性的武器、金币等,可以以中心化的方式链下撮合和交易,定期上链结算,并将交易记录打包,将哈希值保存在Ludos区块链上。


链上结算和链下Layer2高频交易的方式结合,既保证单个游戏的性能,也保证整个主链的网络畅通。

 

跨游戏的资产交易

Ludos去中心化游戏交易所将整合全部基于Ludos区块链的数字资产,为平台资产提供二级市场,以用户习惯的直观形式(K 线,下单,交割)为游戏资产提供交易流通性。游戏的资产原先是孤立于单个游戏的,Ludos去中心化交易所将为之提供流动性,单个游戏的某个独立的装备也将变得具有投资价值,有眼光的投资者可以从中获取投资收益。


从一个游戏中脱离并决定投入另一个游戏的玩家,也可以在交易所变现自己原有的资产,然后购入新游戏的新资产,并无缝迁移到新游戏中去。


Ludos去中心化交易所技术上采用链下高频下单撮合,链上交割结算的方式,并不托管用户的数字资产,既保证交易的体验,也保证了个人数字资产的安全。

 

区块链给游戏带来了什么?Ludos认为,区块链游戏不是换了个地方玩原来的游戏,而是给游戏带来新的可能性。Ludos去中心化游戏数字资产交易生态将会改写游戏生态,爆发出不一样的生命力。


责任编辑:小明

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