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oc中分类 扩展 协议的使用及区别

2015-3-10 16:29 4已围观 收藏 加入我们
一、分类
     1、适用范围
     当你已经封装好了一个类(也可能是系统类、第三方库),不想在改动这个类了,可是随着程序功能的增加需要在类中增加一个方法,这时我们不必修改主类,只需要给你原来的类增加一个分类。
     将一个大型的类拆分成不同的分类,在不同分类中实现类别声明的方法,这样可以将一个类的实现写到多个.m文件中,方便管理和协同开发。
     分类中的方法可以只声明,不实现,所以在协议不支持可选方法的时候(协议现在已经支持可选方法),通常把分类作为非正式协议使用。
     2、语法格式
    文件中的语法
      @interface 主类类名(分类类名)
      @end
     @implementation 主类类名(分类类名)
      @end
     文件名通常为:主类名+分类名
     调用方法时,只需要向主类引用放送消息即可
    3、注意事项
  • 分类中方法的优先级比原来类中的方法高
     也就是说,在分类中重写了原来类中的方法,那么分类中的方法会覆盖原来类中的方法
  • 分类中只能声明方法,不能添加属性变量,在运行时分类中的方法与主类中的方法没有区别
  • 通常来讲,分类定义在.h文件中,但也可以定义.m文件中,此时分类的方法就变成私有方法  
     4、如何使用
定义XYZPopViewController类的分类
XYZPopViewController+CatController.h文件
@interface XYZPopViewController (CatController)
- ( void )test;
@end

XYZPopViewController+CatController.m文件
@implementation XYZPopViewController (CatController)
- (void)test {
    NSLog ( @" 测试一下 XYZPopViewController 的分类 " );
}
@end

二、扩展
    1、适用范围
     扩展是分类的一种特殊形式。
     2、语法格式
     @interface 主类类名()
     @end
     扩展通常定义在主类.m文件中,扩展中声明的方法直接在主类的.m文件中实现。
    3、注意事项
  • 扩展中可以声明实例变量,可以声明属性
  • 因为扩展通常定义在主类的.m文件中,所以扩展声明的方法和属性通常是私有的
     4、分类和扩展的区别
     分类是不可以声明实例变量,通常是公开的,文件名是:主类名+分类名.h
     扩展是可以声明实例变量,是私有的,文件名为:主类名_扩展标识.h,在主类的.m文件中#import该头文件
     5、如何使用
定义 XYZPopViewController类的扩展
方式1、以单独的文件定义
XYZPopViewController_ExViewController.h文件
#import "XYZPopViewController.h"

@interface XYZPopViewController ()
@property ( nonatomic , strong ) NSString *stringOfEx;
- ( void )testEx;
@end

方式2、在主类的.m文件中定义
XYZPopViewController.m文件
#import "XYZPopViewController.h"

@interface XYZPopViewController ()
@property ( nonatomic , strong ) NSString *stringOfEx;
- ( void )testEx;
@end

@implementation XYZPopViewController
@end

在主类的.m文件中实现扩展定的方法
#import "XYZPopViewController.h"
//import"XYZPopViewController_ExViewController.h"

@interface XYZPopViewController ()

@end

@implementation XYZPopViewController
- ( void )testEx {
   
self . stringOfEx = @" 给扩展里面定义的属性字符串赋值 " ;
   
NSLog ( @" 定义的属性 String :%@" , self .stringOfEx);
}
@end


三、协议
     1、适用范围
     协议用来制定一个规则,一个对象遵守某个协议,就相当于必须遵守它的规则(实现必须实现的方法),也就拥有了一种能力。通常适用协议来实现委托代理模式的传值和消息发送。
     2、语法格式
    声明协议
     @protocol 协议名 <>
           @required 声明必须遵守的属性和方法,默认!
           @optional 声明可选的属性和方法
     @end
     一个类遵守一个协议
     @interface 类名(分类名):父类名 <协议名>
     @end
     3、注意事项
  •  协议的继承相当于协议的合并
  •  一个类可以同时遵守多个协议,协议之间用","号分开
  • 如果一个类遵守一个协议,那么它的子类也遵守
  • 协议的使用和多态相类似,可以用作数组、参数、返回值类型,只不过多态返回的对象,一定要有继承关系,协议类型返回的对象,一定要有遵守协议或实现协议。
     4、如何使用
          在一个对象A中定义一个协议类型的引用,让这个引用指向实现了协议或者遵守了协议的对象B,A对象可以在合适的时候通过这个引用向遵守了协议的对象B发送消息(只能发送协议要求的消息)。由于对象B遵守协议,在B中实现了协议要求的方法,所以当A通过这个协议类型的引用发送消息时,B就会执行这个方法实现的相关操作。

定义一个协议
#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol XYZProtocolDelegate < NSObject >
-(void)changedColor:(UIColor *)color;
@end

在对象A中定义一个协议类型的引用
@interface XYZPopViewController : UIViewController
@property ( nonatomic , weak ) id < XYZProtocolDelegate > delegate;
@end
A对象可以在合适的时候通过这个引用向遵守了协议的对象B发送消息(点击button发送一个消息)
- ( void )buttonClick:( UIButton *)button {
     [ self . delegate changedColor :[ UIColor yellowColor ]];
}
对象B遵守协议
@interface XYZDetailViewController ()< XYZProtocolDelegate >

@end
对象B中实现协议要求的方法
- ( void )changedColor:( UIColor *)color {
   
self . textView . textColor = color;
}
在对象B中得到对象A的引用,把A中定义的那个协议类型的引用指向自身(一般是在B中创建或者初始化A时)
XYZPopViewController *pVC = [[ XYZPopViewController alloc ] init ];
pVC.delegate =self

文章转载至:https://my.oschina.net/bobooo/blog/384880
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