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云风从阿里离职,未来计划制作 Windows 平台的独立游戏

日期:2024-05-08点击:23

云风在社交媒体称将从阿里离职,未来的初步计划是制作一款 Windows 平台的独立游戏。

https://twitter.com/cloudwu/status/1787410452303270225

他表示离职是因为公司关停了游戏引擎项目 Ant Engine,该引擎于今年 1 月正式开源:

云风宣布开源基于 Lua 的自研游戏引擎 Ant Engine

以下内容来自云风的博客

今天我结束在阿里的工作,是因为公司关停了 Ant Engine 这个项目。我感觉公司不再想发展自己的游戏客户端引擎,至少是不赞同我对于 Ant Engine 的发展规划。当然,这些出于个人推断,仅代表我的个人观点。实际上,阿里游戏目前以三国志战略版为首的诸多游戏底层依然基于自己研发的代码,也没有迁移到 Unity 等商业引擎上的计划。它依然有一支不小的技术团队持续维护中。希望他们接下来能做得更好。

好在叮当年初离开阿里离开前做了最后一件事,帮助我这些年开发的 Ant Engine 开源。四月以来,在叮当离开后,我一直在公司内努力促进引擎的发展。因为我真心觉得这六年来,我和我的小团队在 Ant 引擎开发这件事上一步一个脚印走得很踏实。我可以给引擎打上 80 分,开发过程中固然犯了很多错误,但最终,我想克服的技术问题,都在我的能力范围内解决的很好。自研引擎做起来虽然不容易,但能够花上六年专心开发更是难得的机缘,今天本应是开始让它开花结果的时候了。

整个四月,我和公司各个项目组的人长谈,项目制作人、程序、策划、美术…… 。感觉几周时间说的话超过了过去一年。我把我的信念传达到了。通过我们制作的游戏,也展示了引擎的质量:基于 Lua 快速开发的同时保证了在手机平台上的高性能,当前世代的图形管线表现出的还算精致的画面。以及,我认为最重要一点:没有欠下技术债。

我想我说服了不少人,但可惜的是,当下的公司决策人最终放弃它。或许阿里游戏现在有更急迫的事情要做,无法再等到三五年后它带来的收益。经过这些沟通,离开也让我了无遗憾。我已经做完了我能做的所有事,而过去几年的工作也颇有所获,可说是问心无愧。


之后,虽然开发团队已无法专职开发引擎,但大家对它还是颇有感情。好在主体功能均已完成,引擎本身的设计就倾向于方便扩展,我的想法本身就是像 skynet 那样,只专注于维护最核心的部分。引擎已经开源,是不是专职开发也就不那么重要了,主要开发者都会在业余时间尽力维护。

而我,也将开启下一段旅程。初步的想法是制作一款 Windows 平台的独立游戏。虽然我们在过去的一年已经在做一款类似异星工厂的游戏,但那主要是为了展示引擎在手机平台上的质量,它的 gameplay 方面还需大量工作。我并不认为手机是个好的独立游戏平台,需要把重心放在 PC 上。引擎对 Windows 以及 Steam 的支持,会是我的短期工作。这些会随着我自己动手编写游戏代码,慢慢完善。

具体做怎样的独立游戏,还在酝酿中。引擎开发团队中唯一的美术也和我一起离开阿里,他是一个多面手,和我一样对独立游戏开发有极大的兴趣,在接下来的几个月,我们会一起构想。

原文:https://blog.codingnow.com/2024/05/farewell.html

原文链接:https://www.oschina.net/news/291324
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